Kapitel 3 mit Landsraad-Überarbeitung, Spezialisierungen und neuen Overland-Orten.
Schnellblick
Was gerade wichtig ist
Für schnelles Nachschlagen: erst suchen oder filtern, dann die lokalen Karten-, Quest- und Häuserinfos lesen. Es öffnet sich nichts im Internet.
Atreides und Harkonnen wurden bis Rang 20 erweitert.
Getrennte Instanzen, wöchentliche Coriolis-Änderungen und lokale Hinweise zur Kartenplanung.
Keine Treffer. Suchbegriff kürzen oder Filter zurücksetzen.
Quest-Häuser & Landsraad
Quests und Progression
Landsraad-Missionen
Du wählst zuerst eine Mission und entscheidest dann, für welches Great House der Fortschritt zählt. Missionstypen umfassen Dungeons, Zeitrennen, Erkundung, Kampf, Herstellung, Sammeln und Sabotage.
Spezialisierungen
Die fünf Pfade Herstellung, Sammeln, Erkundung, Kampf und Sabotage werden über Landsraad-Missionen gelevelt. Traits können Inventar, Ausbeute, Herstellung, Kampfboni und Augmentation freischalten.
Fraktionsränge bis 20
Ränge 6 bis 19 laufen über Landsraad-Missionen. Auf Rang 19 führt eine besondere Fraktionsmission zu Rang 20; sie kann je einmal für Atreides und Harkonnen erlebt werden.
Neue Story-Orte
Kapitel 3 setzt die Hauptstory fort, unter anderem mit Neo-Carthag Arena und weiteren Overland-Orten. Social Hubs bleiben wichtige Startpunkte für Kontakte, Händler und Fraktionsfortschritt.
Ansprechpartner & Fundorte
Wo finde ich die Quest-NPCs?
Die kleinen Grafiken sind Orientierungsskizzen. Darunter liegen lokale Fundortbilder aus den Mentor-Guides; in diesem Bereich wird keine interaktive Karte mehr geöffnet.
Frühe Trainer im Hagga Basin
- Ghavouri: Griffin's Reach/Trading Outpost, nahe Eingang links.
- Derek Chinara: bei Imperial Teststation Nr. 2, offener Höhlenbereich mit grünem Licht.
- Samin Moro: bei Riftwatch/außerhalb der Basis suchen.
Trainer Richtung Shield Wall
- Sister Mesa: Helius Gate, nach dem Eingang weiter hinein, nahe House-Richese-Bereich.
- Arno: Pinnacle Station in Jabal Eifrit Al-gharb.
Arrakeen-Kontakte
- Kara Valk: im Hauptgebäude Treppen hoch, links auf/bei Balkonbereich.
- Zayn de Witte: Salusan Bull Bar, nahe Eingangsbereich.
- Atreides-Kontakte: im Social Hub und Händlerbereich suchen.
Harko-Village-Kontakte
- Jocasta Cleo: nördlicher Bereich, Richtung Baron's Eye, in/unter einem dunklen Treppen- oder Gassenbereich.
- Seron Varlin: Beast's Bend, am Ende der Wege in den dunklen Gassen unter einer Überdachung.
- Harkonnen-Kontakte: Social-Hub- und Händlerbereiche prüfen.
Aufträge, Taxi & Händler
- Auftragstafeln: in Handelsposten und Social Hubs suchen, meist nahe Händler-/Auftragsbereich.
- Ornithopter Taxi: an Tradeposts nutzen, um nach Arrakeen oder Harko Village zu reisen.
- Questabgabe: Wenn kein Marker erscheint, zuerst zum letzten NPC, Board oder Social Hub zurück.
Für Boards, Taxi und Händler reichen die lokalen Notizen: in Tradeposts zuerst Händlergasse, Auftragstafel und Taxi-Pilot prüfen.
Mentor-Questreihen
Alle Mentor-Reihen auf Deutsch
Jede Klasse hat eine eigene Mentor-Reihe. Die Reihenfolge unten ist als Ablaufplan gedacht: erst den ersten Mentor finden, dann die Folgequests abarbeiten, später den fortgeschrittenen Mentor aufsuchen.
Soldat-ReiheGhavouri -> Kara Valk
Start: Ghavouri bei Griffin's Reach/Trading Outpost. Fortsetzung: Kara Valk in Arrakeen.
1. Übungsplatz
Start: Nur nötig, wenn Soldat nicht deine Startklasse war. Sprich Ghavouri in Griffin's Reach an.
Ablauf: Drei Ziele im Osten von South Hagga Basin ausschalten. Nimm genug Wasser und Munition mit, aber die Gegner sind noch Einstiegsklasse.
Abschluss: Zurück zu Ghavouri und abgeben. Danach beginnt die fortgeschrittene Reihe bei Kara Valk.
2. Kontrolle suchen
Start: Kara Valk in Arrakeen finden: Hauptgebäude hoch, links über den Balkon, dort steht sie über dem Atrium.
Ablauf: Reise nach The Sweep in Jabal Eifrit Al-janub. Im Hauptgebäude bis in den oberen Bereich gehen und das Buch auf dem Tisch benutzen.
Kampf: Nach der Interaktion erscheinen zwei schwere MG-Gegner. Erst Deckung suchen, beide erledigen, Transmitter einsammeln.
Abschluss: Zurück nach Arrakeen zu Kara, abgeben und direkt die nächste Quest annehmen.
3. Kontrolle zurückgewinnen
Vorher: Handheld Resource Scanner einpacken, sonst bleibst du später hängen.
Harko Village: Zum Schmuggler-Ort gehen, danach in Hannivar's Bar mit dem Barkeeper sprechen und die Brandy-Dialogoption wählen. Das Ledger in einem Nebenraum lesen.
Tuco-Spur: Nordwestlich von The Sweep den kleinen Krater mit Kiste scannen. Danach in CHOAM Mineral Extraction Facility #6 im Hagga Rift hinabsteigen.
Abschluss: In der verstrahlten Seitenzone Tuco bei der Wand und dem Sandbike finden, danach zurück zu Kara.
4. Schuss zur Verbesserung
Vorher: Diese Quest hat mehrere stärkere Gegner. Aluminium-Ausrüstung oder besser macht sie deutlich angenehmer.
Ablauf: In Harko Village den Suk-Doktor finden, danach wieder Hannivar's Bar aufsuchen und den Brandy-Dialog nutzen.
Taqwa's Watch: In The O'odham Mass Kharet und mehrere Gegner ausschalten. Fahrzeug als Respawn-Punkt außerhalb stehen lassen.
Abschluss: Nach Harko zurück, Barkeeper und Suk-Doktor abklappern, dann Kara in Arrakeen berichten.
5. Meister der Waffen
Vorher: Du brauchst ungefähr 12 Skillpunkte in passenden Soldat-Fähigkeiten und etwa 1.000 Solari.
Ablauf: In Hagga Basin die geforderten Skills mehrfach einsetzen: Assault Seeker, Attractor Field und Gravity Field.
Abschluss: In Harko Village Medizin beim Suk-Doktor holen und zu Kara bringen.
6. Chirurgischer Schlag / Surgical Strike
Zielort: Khidr's Shadow im Hagga Rift. Von The Anvil aus nach Norden oder vom Overworld-Einstieg aus anfliegen.
Ablauf: Vier Slaver töten. Danach im oberen Stockwerk ein Objekt benutzen. Der Gegenstand liegt nahe über dem Haupteingang, du musst nicht jeden Gegner dort oben provozieren.
Abschluss: Zurück zu Kara, abgeben und die finale Quest starten.
7. Die Säuberung von Kara Valk / The Cleansing of Kara Valk
Start: In Arrakeen Campos Demari aufsuchen, Transport für 4.000 Solari arrangieren und wieder mit Kara sprechen.
Dead-Drop: Nordöstlich von Hand of Khidr hoch an die Felswand. Den kleinen Versteckpunkt erreichen und Koordinaten einsammeln.
Finale: Zurück nach Khidr's Shadow, im hinteren Gebäude bis zum richtigen Raum. Dort erscheint ein Boss; besiegen und das Stim-Item looten.
Belohnung: Stim zum Suk-Doktor in Harko Village bringen, dann Kara im Salusan Bull in Arrakeen finden. Du erhältst Burst-Rifle, Soldat-Archetypenrüstung und Variante.
Tipp: Soldat-Quests sind kampflastig. Wasser, Schild, Munition und Reparaturkits vor jedem Schritt prüfen.
Schwertmeister-ReiheArno -> Seron Varlin
Start: Arno bei Pinnacle Station in Jabal Eifrit Al-gharb. Fortsetzung: Seron Varlin in Harko Village.
1. Posten überprüfen
Start: Nur nötig, wenn Schwertmeister nicht deine Startklasse war. Arno sitzt bei Pinnacle Station.
Drei Orte: Teufelsaugen-Höhle im Nordosten für die erste Box, dann Wreck of the Pallas in Western Vermillius Gap für ID-Band und Brückenobjekt, zuletzt Teststation 76 für den Computer.
Abschluss: Zu Arno zurück und abgeben. Danach führt die Reihe nach Harko Village.
2. Eine gequälte Seele
Start: Seron Varlin am nördlichen Rand von Harko Village aufsuchen.
Harko-Schritt: In Hannivar's Bar hinten das Dokument lesen, dann mit Elara Tuek im Nebenraum sprechen und zurück zu Seron.
Western Comms: Zur Basis an der Eastern Shield Wall. Dort den Anführer im mittleren Stock des Hauptgebäudes besiegen. Vorsicht: Flamethrower und viele Wachen.
Abschluss: Hilt looten, zu Seron bringen und Quest 3 annehmen.
3. Durchdringende Augen
Start: In Hannivar's Bar mit Anoushka sprechen und die Kirana-Brandy-Option wählen.
Pinnacle Station: Den Händler direkt beim Eingang ansprechen. Er gibt erst nach dem Auftrag „Labor-Säuberung“ die benötigten Tleilaxu-Augen heraus.
Laborreinigung: Teststation 17 nordwestlich von Pinnacle Station betreten, Experimente im unteren Bereich erledigen, dann zurück zum Händler.
Abschluss: Augen zu Seron bringen, Dialoge abschließen und nächste Quest starten.
4. Kunst des Schwertes
Vorher: Etwa 9 Skillpunkte in den Schwertmeister-Bäumen werden gebraucht. Respec hat Cooldown.
Ablauf: Nach Hagga Basin reisen und die geforderten Skills jeweils mehrfach nutzen: Knee Charge, Eye of the Storm und Crippling Strike.
Abschluss: Zu Seron zurück und nach dem Abgeben erneut mit ihm sprechen.
5. In Unehre geschmiedet
Vorher: Du brauchst Waffen-Fabricator und mittlere Materialien: Aluminium, Stahl, Plant Fibre, Blade Parts, Carbide Scraps und Large Blood Sack.
Helius Gate: Bei Pinnacle Station zum Gebäude, Treppen hoch und dem Questmarker zu Duncan Idaho folgen.
Ablauf: Schematic lernen, Schwert herstellen und zu Seron bringen.
6. Seron Varlins letztes Gefecht
Start: In Hannivar's Bar erneut Elara Tuek im Hinterraum finden.
Dialoglösung: Zurück zu Seron und die Antworten wählen, die ihn vom Duell abbringen. Dadurch ist die Quest sehr kurz.
Belohnung: Du erhältst ein starkes Jolt-Schwert sowie Schwertmeister-Archetypenrüstung und Variante.
Tipp: Schwertmeister-Aufgaben funktionieren am besten mit gutem Schild, Ausdauer und sauberem Timing.
Planetologen-ReiheDerek Chinara -> Cyprian Io
Start: Derek Chinara bei Imperial Teststation Nr. 2. Fortsetzung: Cyprian Io in Arrakeen.
1. Minimic-Film bergen
Start: Derek bei Imperial Teststation Nr. 2 aufsuchen.
Ablauf: In der Station die geheime Tür hinter dem auffällig leuchtenden Bücherregal finden. Dahinter liegt der erste Minimic Reel.
Abschluss: Reel zu Derek bringen. Dadurch wird der Planetologen-Skilltree freigeschaltet.
2. Vergrabene Archive
Zielort: Teststation Nr. 197 in West Vermillius. Derek befindet sich unten im Pit.
Ablauf: Rechts die Rampe hinunter, im großen Raum links in den kleinen Seitenraum beim Eingang. Dort liegt der Film.
Abschluss: Film bei Derek am Stationseingang abgeben und danach zu Dereks ursprünglichem Ort in South Hagga Basin zurückkehren.
3. Hierarchie einhalten
Arrakeen: Cyprian Io im Salusan Bull oben ansprechen. Er verweigert den Zugang zu Kynes' Forschung.
Weiter: Zurück zu Derek in South Hagga Basin berichten. Danach nicht einfach warten: Derek taucht als Nächstes bei Station No. 76 auf.
4. Wissenschaft freigeschaltet
Station No. 76: Derek steckt nahe beim roten Ausgangstor fest. Wenn du schon die Treppe hinunter bist, warst du zu weit.
Schlüssel: Im Raum nach der Treppe links nahe einem Buch suchen. Der Spawn kann leicht variieren.
Film: Tiefer in der Station nach dem Boss in den Raum mit Blick auf das Lootzimmer. Durch das kleine kaputte Fenster zur versteckten Tür.
5. Die Suche nach Kynes
Vorher: Ohne Ornithopter dauert dieser Abschnitt lange, weil er in den hohen Nordwesten führt.
Ablauf: Derek beim alten Treffpunkt über Station No. 2 sprechen, dann Thufir Hawat in Arrakeen aufsuchen. Der Spur nach Sietch Tarl folgen und die Notiz nahe Canyon-Eingang holen.
Abschluss: Notiz zu Derek bringen. Hier gibt es Storyfortschritt, aber nicht zwingend direkt neue Skills.
6. Eine vernünftige Routine
Zielort: Station No. 29 in Northern Hagga Rift. Derek steht diesmal gut sichtbar am Eingang.
Ablauf: Station durchspielen, am Ende auf die orange leuchtende versteckte Tür achten. Der Film liegt im versteckten Raum nahe dem Bereich mit dem violetten ID-Band.
Abschluss: Film Derek geben und wieder zum ursprünglichen Derek-Ort zurück. Danach gegebenenfalls „You owe me some training“ wählen, um Level-3-Skills sicher zu erhalten.
7. Hinweise aus der Vergangenheit
Zielort: Station No. 71 in The O'odham. Derek wartet innen am Eingang.
Ablauf: Links zuerst das ID-Band holen. Der Minimic Film liegt in diesem Bereich hinter einer orange markierten versteckten Tür.
Notizen: Weiter bis zur Opferkammer. Kynes' Research Notes liegen in einem kleinen rechten Seitenraum bei den Bücherstapeln.
Abschluss: Beides Derek geben und danach wieder zu Station No. 2 zurück.
8. Der Planetologen-Bericht
Arrakeen: Wieder Cyprian Io oben im Salusan Bull besuchen.
Rückkehr: Schnell zurück zu Station No. 2. Derek ist verschwunden, stattdessen musst du zwei Sniper-Teams über Questmarker ausschalten.
Abschluss: Zu Dereks Zuhause zurück und die hinterlassene Notiz aufnehmen.
9. Das letzte Teil
Zielort: Teststation Nr. 163 in The O'odham, nahe Station No. 71.
Ablauf: Derek hinter dem Eingang unten bei den Treppen finden. Die Station linear bis zum letzten Raum spielen und mit dem violetten Hologramm interagieren.
Belohnung: Aufnahme zu Derek bringen. Du erhältst einen starken Stillsuit sowie Planetologen-Archetypenrüstung und Variante.
Tipp: Planetologen-Quests sind oft Such- und Sammelquests. Binoculars, Fahrzeug und Inventarplatz sparen viel Zeit.
Bene-Gesserit-ReiheSister Mesa -> Jocasta Cleo
Start: Sister Mesa in Helius Gate. Fortsetzung: Jocasta Cleo in Harko Village.
1. Die fehlenden Stücke
Start: Nur nötig, wenn Bene Gesserit nicht deine Startklasse war. Sister Mesa in Helius Gate ansprechen.
Text 1: Nach Stonestep Village. Den Turm teilweise hochklettern und den Text auf dem Vorsprung aufnehmen. Oben gibt es zusätzlich gute Beute.
Text 2: Westlich von Rockwarren Village die hohe Felsstruktur erklimmen, bis ein rot beleuchteter Eingang sichtbar wird. Gegner umgehen oder töten, Text vor dem letzten Raum mitnehmen.
Abschluss: Beide Texte zu Sister Mesa bringen, Skilltree freischalten.
2. Heilige Aufzeichnungen
Start: Jocasta Cleo in Harko Village finden, leicht nördlich vom Waffenlehrer.
Suk Alusus: Von Norden hinein, im frühen Raum das violette ID-Band holen, links durch die passende Tür. Im Raum nach oben rechts schauen und durch die Dachlücke klettern, dort liegt das Questitem.
Stone Sentinel: Bei Pinnacle Tradepost den Stone Sentinel erklimmen. Ornithopter oder Suspensor Belt sparen viel Zeit. Oben Records und Kisten holen.
Abschluss: Zurück zu Jocasta und nächste Quest annehmen.
3. Missionaria Protectiva
Vorher: Handheld Scanner ausrüsten.
Stonestep Village: Wieder zum Turm. Oben im Raum die markierten Aufzeichnungen und die Kiste scannen. Vorsicht vor stärkeren Gegnern im Raum.
House of Ilm: Südlich weiter, hinein und das Fragment im ersten Raum einsammeln.
Abschluss: Zurück nach Harko Village zu Jocasta.
4. Der Einfluss der Ökologie
Zielort: Teststation 71 in The O'odham.
Ablauf: Erst links das ID-Band holen, zurück ins Atrium, dann rechts weiter und zweites ID-Band holen. In der zentralen Kammer Gegner räumen und das Buch im rechten Seitenraum aufnehmen.
Harko-Spur: Bei Jocastas Stelle den Bürger ansprechen, dann in Hannivar's Bar hinten den Mercenary finden. Spiced Beer beim Barkeeper kaufen, damit er redet.
Abschluss: Zum Ambush-Ort in The O'odham, danach Jocasta unter dem Felsen finden. Zurück nach Harko und abgeben.
5. Geheimnisse des Syndikats
The Slant: In Hagga Rift ins Hauptgebäude und Intel vom kleinen Tisch nehmen.
Eastern Shield Wall: Am Fuß des Stone Sentinel in das Gebäude, vor dem Tunnel rechts oben auf der Rampe den Scroll einsammeln.
Wreck of Ourea: Im nördlichen Sheol am besten Fahrzeug außerhalb von PvP/Radiation parken. Rein, links halten, Buch auf dem Tisch lesen und schnell wieder raus.
Khala Cavern: Tür öffnen, drei Syndicate Assassins töten, Plattform am Felsen hoch. Leader spawnt mit Begleitern, töten und Questitem looten.
Abschluss: Zu Jocasta in Harko Village zurück.
6. Die abtrünnige Bene Gesserit
Skill-Teil: In South Hagga Basin schwache Gegner suchen und Voice/Compel wiederholt einsetzen. Danach Litany Against Fear aus Body Control nutzen.
Finale: In Harko Village Margot Fenring im Imperial Consulate ansprechen, danach zurück zu Jocasta.
Belohnung: Mk5 Adept Disruptor Pistol, Bene-Gesserit-Archetypenrüstung und Variante.
Tipp: Bene-Gesserit-Reihen sind oft dialog- und infiltrationslastig. Markierungen und Innenräume sehr genau prüfen.
Mentat-ReiheSamin Moro -> Zayn de Witte
Start: Samin Moro nahe Riftwatch. Fortsetzung: Zayn de Witte in Arrakeen.
1. Erstes Blut
Vorher: 100 Plant Fibre und 40 Iron Ore mitnehmen.
Start: Samin Moro bei Riftwatch ansprechen. Materialien abgeben.
Suk Alusus: Vom Nord-Eingang hinein, im ersten großen Raum ID-Band holen, links durch die Tür. Gift im Container links platzieren. Optional den versteckten Raum oben rechts für seltene Kiste suchen.
Abschluss: Zurück zu Samin Moro.
2. Berechnetes Unglück
Start: Zayn de Witte in Arrakeen im Salusan Bull, untere Etage hinten.
Interrogationen: Erst The Anvil, dort Mobula-Gang-Mitglied ansprechen. Danach Riftwatch Ostseite auf Bodenniveau.
The Sweep: Informationen vor dem Hauptgebäude aufnehmen, Generator rechts außen sabotieren, Fahrzeug hinten sabotieren.
Chattel Passage: Im Hauptgebäude Minimic Film holen und wenige Meter weiter die Comms sabotieren.
Abschluss: Zurück nach Arrakeen zu Zayn.
3. Ein Olivenzweig
Ablauf: Film von Zayn zu Thufir Hawat am westlichen Rand von Arrakeen bringen, danach zu Zayn zurück.
Fraktionshinweis: Als Harkonnen-Spieler kann stattdessen Piter de Vries in Harko Village gefragt sein.
4. Überläufer erfassen
Vorher: Blood Extractor und Blood Bag ausrüsten.
Arctus Cavern: In Hagga Rift tief in die Höhle. Gegner töten und Blut extrahieren, bis die Menge erfüllt ist. Danach Leader unten ausschalten.
Optional: ID-Band holen und den Raum mit seltener Kiste öffnen; hier können nützliche Materialien liegen.
Abschluss: Zu Zayn nach Arrakeen zurück.
5. Blutige Ergebnisse
Ablauf: Wieder eine kurze Botengang-Quest. Zayn sprechen, zu Thufir in Arrakeen gehen und zurück zu Zayn.
Fraktionshinweis: Harkonnen können wieder Piter de Vries in Harko Village als Ziel bekommen.
6. Der Preis der Zurückweisung
Vorher: Du brauchst etwa 10 Punkte im Assassination-Baum: Solido Decoy, Hunter Seeker und Poison Mine.
Passage of Artemis: Ganz oben im Western Shield Wall. PvP-Zone: wertvolle Sachen und Fahrzeug sicher außerhalb lassen.
Ablauf: Solido Decoy am Marker setzen. Für Hunter Seeker verstecken, durch den weiß markierten Vent fliegen und das gelb markierte Ziel mit Dash treffen. Danach Poison Mine platzieren.
Abschluss: Zu Zayn zurück und finale Quest annehmen.
7. Unverdrehte Fragen
Vorher: Radiation Suit und Licht/Torch mitnehmen.
Start: Bei Pinnacle den ersten NPC am Eingang ansprechen.
Sheol-Wrack: Radiation Suit anlegen, Fahrzeug außerhalb der PvP-Zone parken und ins Zentrum des Wracks vorarbeiten. Im Raum mit der ID-Band-Tür liegt das Questitem in der Nähe des Markers.
Belohnung: Zu Zayn zurück. Du erhältst ein starkes Spitdart-/Sniper-Gewehr, Mentat-Archetypenrüstung und Variante.
Tipp: Mentat-Aufgaben hängen oft an Hinweisen. Wenn der Marker nicht weitergeht, Bereich scannen und gelootete Notizen prüfen.
Weitere Questlisten
Aufträge, Fraktionen & Landsraad
Ergänzende Namenslisten für Bereiche, die keine eigene Komplettlösungs-Sektion haben. Hauptstory und Mentor-Reihen stehen oben bzw. unten bereits separat.
Regionale Aufträge
Hagga Basin South
Kupfer benötigt, Abrisskommando, Fremen-Funde, Grenzen testen, Sandbike bauen, Kurierlauf, Granitlieferung, Nicht öffnen, Zantaras Kopf
Vermillius Gap
Vermisste Schwester, Mit Teufeln verhandeln, Papierspur, Ausrüstung abladen, Vorräte des Sklavenmeisters, Wachstumsschmerz, Die Augen ausschalten, Die Beine nehmen, Die Flügel stutzen, Schlag ins Herz, Von Dieben stehlen, Durst nach Rache, Anführer suchen, Drot ausschalten, Hinrichtungsbefehl, Feindliche Übernahme
Hagga Rift
Den Feind auskundschaften, Den Feind angreifen, Informationen sammeln, Ausbildung unterbrechen, Ziel: Führungsebene, Bewertungsbericht, Blutspur, Schießstand, Die Spezialisten, Wrack und Ruin, Vernunft finden, Atomare Variable, Der Preis des Scheiterns, Verloren und gefunden
Eastern Shield Wall
Absicht erkennen, Spur des Bedauerns, In die Dunkelheit, Das Ende eines Soldaten, Die Alecto finden, Empfindliche Fracht, Blick auf den Preis, Rauchvorhang, Längst überfällig, Identitätsprüfung, Die vermisste Crew, Neue Beweise
Mysa Tarill
Ausrüstung benötigt, Leistung steigern, Fokus finden, Angemessener Dank, Geheimnis von Mysa Tarill, Motiv und Wahnsinn, Crysknife-Kopfgeld, Der vermisste Pyon, Das Lernzentrum, Das Einsatzkommando treffen, Einen Märtyrer schaffen, Olmen finden
Fraktionsaufträge
Atreides
Rekruten gesucht, Der vermisste Spion, Prüfung der Einfallsreichheit, Prüfung der Stärke, Prüfung der List, Prüfung der Loyalität, Tiefe Bergung, Wiederhergestellte Ehre, Der Preis des Verrats, Versteck des Deserteurs, Skorda aufspüren, Die Sandfliegen untersuchen, Tripp Yates verhören, Die Spur des Roten Skorpions, Geheimnisse des Steinwächters, Der Meister der Assassinen, Der Kriegsprofiteur, Auf der verdorbenen Spur, Ein neuer Kultist, Ein Ort des Lernens, Die Jagd auf Skorda, Skordas letzter Widerstand, Das verdorbene Spice
Harkonnen
Hast du das Zeug dazu?, Der vermisste Spion, Beweise platzieren, Prüfung der Macht, Prüfung der Rücksichtslosigkeit, Prüfung des Verrats, Früchte deiner Arbeit, Führung suchen, Der Preis des Verrats, Ärger mit Verrätern, Skorda aufspüren
Landsraad / wiederholbare Missionsarten
Landsraad-Missionen wechseln und sind nicht als feste Storyliste aufgebaut. Typen: Dungeons, Zeitrennen, Erkundung, Kampf, Herstellung, Sammeln und Sabotage. Bekannte Beispiele/Typen: Seltene Metalle, Feldtest, Rennen gegen die Zeit, Den Weg freiräumen, Den Brunnen vergiften, Schmugglerlauf.
Detaillierte Komplettlösungen
Hauptstory-Walkthrough
Hier stehen nur die ausführlichen Lösungsschritte für die Hauptstory. Alle Namenlisten, Mentor-Reihen, Aufträge und Fraktionsquests stehen in den eigenen Bereichen darüber.
Kapitel 1: Der Fall der Proteus Story / Einführung
Ziel: Aus dem Startgebiet entkommen, das Proteus-Wrack abschließen und die Grundlogik von Loot, Werkzeugen, Türen und Questmarkern lernen.
Vorbereitung: Alles looten, was herumliegt. Achte besonders auf Fasern, Schrott, Wasser, einfache Waffen und markierte Leichen. Der Abschnitt ist linear, aber du kannst leicht ein Schlüsselitem übersehen.
- Höhle verlassen: Folge dem sicheren Weg nach draußen. Schatten und Innenräume nutzen, weil die Sonne dich früh schneller bestraft als Gegner.
- Zantara ansprechen: Direkt nach dem Höhlenausgang Zantara vollständig ausreden lassen. Erst danach zeigt dich die Journey sauber zum Proteus-Wrack.
- Wrack betreten: Vor dem Einstieg die Umgebung absuchen. Gegner einzeln ziehen, einfache Beute aufnehmen und nicht blind durch Räume rennen.
- Cutteray holen: Im Wrack die markierte Leiche plündern. Der Cutteray ist Pflicht, um Metallplatten und blockierte Wege zu öffnen.
- Metallbarrieren schneiden: Cutteray ausrüsten, gesperrte Stellen öffnen und jeden neuen Raum erst looten, bevor du weitergehst.
- Pentashield Key finden: Nach den Kämpfen und Türen den Key aufnehmen. Ohne ihn wirkt der nächste Bereich wie ein Bug, ist aber nur verschlossen.
- Captain-Bereich sichern: Dem Marker folgen, letzte Gegner einzeln erledigen und Container/Kisten mitnehmen. In diesem Abschnitt lernst du, dass Questitems oft in Nebenräumen liegen.
- Transmitter aktivieren: Im Zielraum den Transmitter benutzen. Danach ist das Tutorial abgeschlossen und du wechselst in den normalen Arrakis-Fortschritt.
Wenn du festhängst: Fast immer fehlt Cutteray, Pentashield Key oder eine Interaktion am Transmitter. Gehe das Wrack rückwärts ab und prüfe Leichen, Türen und Marker.
Kapitel 1: Ein neuer Anfang Einstieg Hagga Basin
Ziel: Aus einem nackten Überlebenden einen reisefähigen Charakter machen: Kleidung, Waffe, Fernglas, erste Basis, Wasser, Stillsuit und Sandbike.
Vorbereitung: Nimm dir Zeit für Ressourcen. Dieses Kapitel wirkt wie Nebenbeschäftigung, ist aber der eigentliche Überlebens-Unterbau für alles danach.
- Ausrüstung herstellen: Pflanzenfasern, Steine und Schrott sammeln. Makeshift Clothing bauen und sofort anlegen, damit Hitze und Treffer weniger weh tun.
- Maula-Pistole bauen: Materialien sammeln, Pistole und Munition herstellen. Frühe Lager lieber aus der Distanz öffnen, dann einzelne Gegner heranziehen.
- Messer und Nahkampf üben: Nahkampf nicht ignorieren. Manche Gegner lassen sich schneller beenden, wenn du nach dem ersten Schuss in den Nahkampf wechselst.
- Fernglas freischalten: Binoculars erforschen und bauen. Scavenger-Lager aus Entfernung markieren, Gegner zählen und erst dann angreifen.
- Scavenger Camp räumen: Kisten, Gegner und Wrackteile komplett looten. Salvaged Metal und Fuel Cells sind frühe Engpässe für Forschung, Fahrzeuge und Werkzeuge.
- Erste Basis bauen: Granite sammeln, Basic Construction Kit erforschen, kleine Basis auf Fels oder sicherem Untergrund platzieren. Nicht auf offenem Sand bauen.
- Wasser aus Blut: Basic Exsanguination Kit erforschen, Blut von toten Gegnern sammeln, Blood Purifier bauen und Blut in Wasser umwandeln.
- Erste Prüfung von Aql: Nach dem Spice-Dream zum markierten Ort reisen. Die Prüfung abschließen und das Stillsuit-Schema mitnehmen.
- Stillsuit vorbereiten: Feuchtigkeitsversiegelte Höhlen und Scavenger-Lager farmen, Copper besorgen, Fabricator bauen und den Stillsuit herstellen.
- Griffin's Reach erreichen: Survey Probe und Launcher bauen, Karte aufdecken und zum Handelsposten reisen. Dort den ersten Auftrag annehmen.
- Wrack der Alcyon: Erst mit Wasser, Munition, Reparaturzeug und Inventarplatz starten. Dort Materialien für bessere Kleidung, Waffen und Fortschritt holen.
- Sandbike herstellen: Imperial Teststation Nr. 2 für weitere Materialien besuchen. Danach Sandbike bauen und damit den Weg Richtung Mirzabah/Zantara öffnen.
Beste Reihenfolge: Kleidung -> Waffe -> Fernglas -> Camp -> Basis -> Blut/Wasser -> erste Prüfung -> Stillsuit -> Alcyon -> Sandbike.
Storybogen: Vermillius Gap Basiswechsel & Mk2-Fortschritt
Ziel: Mit dem Sandbike in härtere Gebiete wechseln, bessere Werkzeuge bauen, neue Ressourcenarten verstehen und deine Basis auf den nächsten Fortschritt vorbereiten.
Vorbereitung: Sandbike reparieren, Wasser mitnehmen, freien Lagerplatz schaffen. Vermillius ist kein reines Storygebiet, sondern dein erster echter Ausrüstungs-Check.
- Umziehen / Moving On: Mit dem Sandbike in die Vermillius Gap fahren und eine neue oder erweiterte Basis setzen. Nutze Fels und kurze Wege zu Ressourcen.
- Leben in Vermillius vorbereiten: Holtzman Shield herstellen. Ohne Schild werden Lager und Außenposten deutlich unangenehmer.
- Ressourcenscanner: Handheld Resource Scanner freischalten und bauen. Damit Flour-Sand-Felder und vergrabene Ressourcen suchen.
- Flour Sand abbauen: Mit Scanner Felder finden, mit passendem Werkzeug ernten und nicht zu lange ungeschützt in der Sonne stehen.
- Dew Reaper & Literjon: Wasserwerkzeuge verbessern, Tau von Pflanzen sammeln und Water Cistern erforschen, damit Wasser nicht dauernd knapp bleibt.
- Waffen des Krieges: Standard Sword, Standard GRDA 44 und Standard Disruptor M11 herstellen. Mit jedem Waffentyp Gegner töten, dann Kirab Heavy Armor erforschen und ausrüsten.
- Region erkunden: Survey Probes nutzen, markierte Punkte besuchen und The Anvil als wichtigen Handelsposten freischalten.
- Vermillius-Aufträge: In The Anvil nützliche Aufträge wie „Von Dieben stehlen“ und „Die Augen ausschalten“ annehmen. Sie geben Ressourcen und führen dich zu relevanten Orten.
- Wartung: Welding Torch, Welding Wire, Repair Station und Recycler bauen. Fahrzeuge und Ausrüstung nicht kaputt in den nächsten Storybogen mitnehmen.
- Innenausbau: CHOAM Furniture Set kaufen, Dekoration platzieren und die Basis-Anforderungen abschließen.
- Vergrabener Schatz: Resource Scanner nutzen, Schatzanzeige finden und mit Static Compactor ausgraben.
Wenn es zäh wird: Meist fehlen Reparaturstation, Wasserreserve oder bessere Rüstung. Vermillius ist der Punkt, an dem „nur Story rushen“ anfängt weh zu tun.
Storybogen: Jabal Eifrit & Hagga Rift Spezialfertigung & harte Regionen
Ziel: Spezialfertigung, größere Transportmittel, bessere Waffen/Rüstung und Werkzeuge für dunkle oder offene gefährliche Gebiete freischalten.
Vorbereitung: Gute Rüstung, reparierte Waffen, Wasser, Lichtquelle, Scanner und Fahrzeuglagerplatz. In Hagga Rift verlierst du schnell Orientierung.
- Spezialfertigung: Specialized Fabrication freischalten. Prüfe danach direkt, welche neuen Werkzeuge und Materialien du für die nächste Ausrüstung brauchst.
- Größere Ladung: Buggy-Fortschritt vorbereiten. Der Buggy ist nicht nur Luxus, sondern spart bei langen Materialfahrten enorm Zeit.
- Waffen des Krieges II: Neue Waffen und Rüstung aus Jabal-/Rift-Materialien herstellen. Erst danach die tieferen Ziele aggressiv angehen.
- Jabal-Spitzen erkunden: Wichtige Orte in Jabal Eifrit Al-janub und Umgebung besuchen. Survey Probes helfen, die Region nicht blind abzufahren.
- Tiefen des Hagga Rift: Tiefer in die Schlucht gehen, seltenere Ressourcen sammeln und Rückwege merken. Fahrzeug nicht an Stellen parken, aus denen du nicht zurückkommst.
- Licht in der Dunkelheit: Werkzeug für Sicht in dunklen Rift-Bereichen herstellen. Ohne Licht übersiehst du Türen, Bänder und Loot.
- Den Wurm rufen: Thumper-Fortschritt abschließen. Der Thumper ist wichtig, um offene Sandflächen besser zu planen und den Wurm nicht zufällig im Nacken zu haben.
Tipp: Dieser Storybogen ist der Übergang ins Mid-/Endgame. Vor jedem längeren Rift-Abstieg Reparatur, Wasser und Rückweg prüfen.
Kapitel 2: Finde die Fremen / Prüfungen von Aql Prüfungen & Fremen-Spur
Ziel: Die Fremen-Spur über die Prüfungen von Aql verfolgen und wichtige Überlebensschemata wie Stillsuit, Static Compactor, Crysknife, Thumper, Stilltent und Deathstill freischalten.
Vorbereitung: Sandbike oder besser, Wasser, Reparaturzeug, Suspensor, Munition und viel Inventarplatz. Einige Prüfungen liegen weit auseinander und sind eher Suchrätsel als reine Kämpfe.
- 1. Prüfung: Mihna Cavern, Hagga Basin South. Spice inhalieren, Wächter ausweichen und am Ende das Scavenger-Stillsuit-Schema mitnehmen.
- 2. Prüfung: Der tiefe Kampf, Eastern Vermillius Gap. Südöstlich der großen Hammerformation suchen. Hindernisse mit Compactor-/Spice-Mechanik räumen. Belohnung: Static Compactor.
- 3. Prüfung: Höhle des verlorenen Pilgers, Western Vermillius Gap. Westlich der Hammerformation und nördlich tischartiger Felsen. Der Altar ist zerstört; Aufnahme/Hinweis suchen statt eine normale Belohnung zu erwarten.
- 4. Prüfung: Der hohle Hammer. Auf oder unter die Hammerformation klettern. Suspensor hilft. Kampftrial abschließen, danach Crysknife, dritter Skill-Slot und Spice-Fähigkeiten prüfen.
- 5. Prüfung: Die verborgene Prüfung, Hagga Rift. Am östlichen Rand der Schlucht. Tiefen Zugang vorsichtig nehmen, Treibsand meiden. Belohnung: Thumper-Schema.
- 6. Prüfung: Teufelsaugen-Höhle, Jabal Eifrit Al-sharq. Weit im Nordosten. Der Ort ist eher Story-/Lore-Fortschritt als große Belohnung, lässt sich aber gut mit Trainerzielen in der Nähe kombinieren.
- 7. Prüfung: Der Schlund, Hagga Rift. Tief in der Schlucht nahe Mining-Gerät. In Sandsturm-/Stillzelt-Abschnitten von Schutzpunkt zu Schutzpunkt bewegen. Belohnung: Stillzelt-Schema.
- 8. Prüfung: Sietch Ta'lab, Eastern Shield Wall. Nicht oben an der Wand suchen, sondern am Fuß der Shield Wall nach Spalt/Eingang. Längere Puzzle-Quest. Belohnung: Fremen Deathstill-Schema.
- Abschluss: Nach jeder Prüfung Journey prüfen und Aufnahme/Questlog lesen. Wenn nichts weitergeht, fehlt meist eine Audioaufnahme oder eine Interaktion am Ende der Prüfung.
Wichtig: Wenn du nur „Finde die Fremen“ suchst, meinst du meistens diese Prüfungskette. Sie ist nicht ein einzelner kurzer Auftrag, sondern eine lange Reise über mehrere Regionen.
Prüfungsbett / Höhlenatlas
Standorte, Rätsel und Belohnungen
Die Karten sind lokale Orientierungsskizzen. Nutze sie, um die richtige Region und den Höhleneingang schneller einzugrenzen; exakte Live-Koordinaten ersetzt das nicht.
Mihna Cavern
Standort: Hagga Basin South, südlich/zentral an der großen Felsformation. Der Eingang sitzt in der Felswand, nicht oben auf dem Plateau.
Lösung: Spice einatmen, damit der eigentliche Prüfungsweg sichtbar wird. Danach nicht sprinten: Die schwebenden Wächter/Sichtkegel langsam umlaufen, hinter Felsen warten und erst weiter, wenn der Weg frei ist.
Abschluss: Im letzten Raum die Kiste bzw. das Schema prüfen. Belohnung ist das Scavenger-Stillsuit-Schema; ohne Aufheben gilt die Prüfung praktisch nicht als erledigt.
Der tiefe Kampf
Standort: Eastern Vermillius Gap, südöstlich der großen Hammerformation. Achte auf Ruinen und das seitliche Augenzeichen am Höhleneingang.
Vorbereitung: Sandbike für die Anreise einplanen; der Weg aus Hagga Basin South führt über offene Sandflächen.
Lösung: Innen Raum für Raum vorgehen. Blockierte Stellen erst aus sicherer Distanz prüfen, dann die Compactor-Mechanik benutzen, um Sand-/Schutt-Hindernisse zu öffnen. Nebenräume looten, bevor du den letzten Bereich verlässt.
Abschluss: Belohnung ist das Static-Compactor-Schema. Damit kannst du später Flour Sand/Silikon-Fortschritt besser farmen.
Höhle des verlorenen Pilgers
Standort: Western Vermillius Gap. Suche westlich der großen Hammerformation nach einem tafelartigen Felsen; der Höhleneingang liegt etwas nördlich davon.
Lösung: Drinnen Gegner räumen und bis zum beschädigten Prüfungsbecken laufen. Es gibt hier kein normales Logikrätsel: Die Prüfung ist sabotiert bzw. zerstört.
Abschluss: Die Audioaufnahme am kaputten Becken anhören und alle Marker im Raum prüfen. Es gibt keine große Schema-Belohnung; wichtig ist der Story-Fortschritt zur nächsten Prüfung.
Der hohle Hammer
Standort: Am Kopf der Hammerformation von Mirzabah in Eastern Vermillius Gap. Von der südlichen Seite hochklettern; Ruinen und eine gebrochene Treppe führen zum Eingang unter dem Überhang.
Vorbereitung: Suspensor/Emperor's-Wings-Fortschritt macht den Aufstieg deutlich angenehmer. Nimm Munition und Heilung mit, weil der Prüfung Kampfwellen enthält.
Lösung: Spice inhalieren, Gegner nicht alle gleichzeitig ziehen und Deckung im Raum nutzen. Nach jeder Welle kurz looten und nach neuen Interaktionspunkten suchen.
Abschluss: Belohnungen sind Crysknife-Schema, dritter Skill-Slot und Spice-/Prescience-Fortschritt.
Die verborgene Prüfung
Standort: Östlicher Hagga Rift. Der Eingang ist mit einem violetten Augenzeichen markiert und liegt an/unter einem auffällig geneigten Felszugang.
Vorbereitung: Suspensor bereithalten, weil du in einen tiefen Bereich hinunter musst. Keine Panik, wenn du scheiterst: Der Prüfung setzt dich zurück.
Lösung: In der Grube die festen Plattformen nehmen und Quicksand meiden. Erst schauen, dann springen. Hinweise unterwegs lesen, danach den Thumper an der vorgesehenen Stelle platzieren.
Abschluss: Belohnung ist das Thumper-Schema. Danach kannst du Wurm-Ablenkung und spätere Wüstenwege viel besser planen.
Teufelsaugen-Höhle
Standort: Jabal Eifrit Al-sharq, weit im Nordosten. Die Teufelsaugen-Höhle liegt bei Felsnadeln und ist auch für Mentor-/Schwertmeister-Fortschritt relevant.
Lösung: Wie bei der dritten Prüfung ist der eigentliche Prüfung beschädigt. Räume Gegner vorsichtig, prüfe die Höhlenkammer und höre die Aufnahme bzw. den Story-Hinweis vollständig an.
Abschluss: Keine große praktische Belohnung. Der Fortschritt zählt für die Prüfungsreihe und führt dich Richtung siebte und achte Prüfung.
Roter Schlund / Der Schlund
Standort: Hagga Rift, tief unten in der Schlucht. Suche Der Schlund/Red Maw nahe Mining-Ausrüstung und rechne mit Gegnern am Eingang.
Vorbereitung: Ausdauer, Heilung und eine klare Route sind wichtiger als Schaden. In dieser Prüfung geht es darum, den Sturm zu überleben.
Lösung: Von Schutzpunkt zu Schutzpunkt laufen, Stillzelte als sichere Zwischenstationen nutzen und nicht lange offen im Sandsturm stehen. Beim Fehlschlag neu starten und die Route kürzer nehmen.
Abschluss: Am Ende das Stillzelt-Schema einsammeln. Das ist die wichtigste Vorbereitung auf längere Expeditionen.
Sietch Ta'lab
Standort: Sietch Ta'lab liegt am Fuß der Eastern Shield Wall, wo Mysa Tarill und Jabal Eifrit Al-Gharb zusammentreffen. Nicht oben suchen: Der Eingang ist unten in einem Spalt in der Wand, markiert mit einem violetten Emblem.
Vorbereitung: Cutteray, Waffe, Heilung und Inventarplatz mitnehmen. In den Sietch kann immer nur ein Spieler gleichzeitig; wenn nichts reagiert, kurz warten.
- 1. Mind-Test: Die Antworten nacheinander wählen: Nilotic al-Qurouba, Poritrin, Salusa Secundus, Bela Tegeuse, Rossak, Thurgrod, Harmonthep. Als Zahlenfolge: 2-2-1-3-1-3-3.
- 2. Symbol-Test: Die drei Reihen auf diese Glyphen stellen: Bind - Dune - Grass / Planting - Shelter - Downwind / Animal - Aerate - Soil.
- 3. Blood-Test: Bei den drei Bodenringen von innen nach außen arbeiten. Wenn du mit dem Rücken zum Schrein bzw. Altar stehst: inneren Ring 2x, mittleren Ring 1x, äußeren Ring 2x drehen. Danach am Altar Blut anbieten.
- Finale: Ari folgen, Safe bzw. Abschlussobjekt hinten links prüfen, danach die eindringenden Maas Kharet besiegen. Der normale Weg ist blockiert; den Ausgang unter der großen Statue nehmen.
Belohnung: Fremen-Deathstill-Schema. Damit kannst du später Körper aufnehmen und in deiner Basis zu Wasser verarbeiten.
Rätsel-Checkliste, wenn eine Prüfung nicht weitergeht
- Interaktion reagiert nicht: In Sietch Ta'lab ist der Trial instanziert. Wenn ein anderer Spieler drin ist oder der Raum gerade hängt, kurz warten und erneut anklicken.
- Spice nicht genommen: Prüfung 1 und 4 öffnen ihren eigentlichen Ablauf erst nach Spice-Interaktion bzw. Vision.
- Belohnung nicht eingesammelt: Nach Kampf oder Puzzle immer den letzten Raum prüfen; Schematics liegen oft in Kisten oder bei einem Abschlussobjekt.
- Kein Fortschritt bei 3 oder 6: Diese Prüfungen sind absichtlich beschädigt. Aufnahme anhören, Raum prüfen, Questlog kontrollieren und weiterziehen.
- Sietch Ta'lab: Mind-Test 2-2-1-3-1-3-3; Symbol-Test in drei Reihen; Blood-Test innen 2x, Mitte 1x, außen 2x.
The Great Convention - Teil I Ermittlung in Harko & Arrakeen
Ziel: Die Story nach „Searching for Answers“ fortsetzen, eine Mordermittlung in Arrakeen lösen und den Übergang zu Noctua's Return abschließen.
Vorbereitung: Handheld Scanner mitnehmen. Ornithopter ist stark empfohlen, weil du zwischen Harko Village, Arrakeen, Hagga Basin und Deep Desert pendelst.
- The Call: Im Journal unter Great Convention aktivieren und einen Handelsposten in Hagga Basin betreten. Cutscene abwarten, dann wird Harko Village als nächster Schritt gesetzt.
- Called to a Count: Nach Harko Village reisen und Elara Tuek in Hannivar's Bar im Hinterraum finden. Dialog vollständig abschließen.
- Proces-Verbal: Imperial Consulate. Nach Arrakeen reisen, im Imperial Consulate/Tax Office den Kontakt sprechen, dann zum Salusan Bull im oberen Bereich gehen.
- Proces-Verbal: Tatort. Ugo Firenze oben an der Treppe ansprechen und den privaten Raum hinten links betreten. Am Körper Kopf, Mund und Augen untersuchen, Recorder auf dem Tisch abspielen.
- Proces-Verbal: Zeugen. Hester Klimt vor dem Raum sprechen, zur Clinic gehen und Dr. Shaffat befragen. Poison Snooper für 100 Solari kaufen und den Körper erneut prüfen.
- Proces-Verbal: Beweise. Poison Snooper an Buch und Hand nutzen. Danach Hester, Ugo, Ambrose Lucifera und den Barkeeper Alastair Christian Chim befragen. Zurück zum Kontakt und Bericht abgeben.
- Touch of Evil: Zur Eastern Shield Wall. Osten Laithe's Workshop auf der unteren Ebene suchen, aber zuerst oben westlich das Security Band holen. Tür öffnen, Recorder hören und beide Scrolls vom Tisch einsammeln.
- From the Ashes: Phaedra Vyes Apartment oben in Arrakeen betreten. Black-Market-Receipt auf dem ersten rechten Tisch nehmen und den goldenen Bilderrahmen links scannen, um die versteckte Notiz zu finden.
- Deep Desert B-5: Tors schickt dich in den Deep Desert. Vor der Höhle die Leiche des Valet nicht übersehen, dann Gegner in der Höhle räumen und das rot beleuchtete Zielitem holen.
- From-the-Ashes-Puzzle: Zurück in Phaedras Apartment, direkt rechts das erste Bild scannen und den geheimen Button auslösen. Im versteckten Raum Körper untersuchen, Raum scannen und danach den Scrap Vendor befragen.
- Die janusischen Gläubigen: Zum Banquet in Arrakeen. Vor dem finalen Antworten alle Toten und NPCs abfragen. Scanner nutzen, Blutspur, Blumen, fehlenden Finger und Wandabdruck prüfen.
- Janusian-Antworten: Ansel Virro: dunkelblaue Maske rechts zwischen leerem Stuhl und violetter Maske. Agade Yimari: violette Maske rechts neben leerem Stuhl. Roella Ramsby: Terracotta-Maske am Boden.
- Die Blutlinie: Nach Elara und Ariste zurück nach Arrakeen, Westliche Palastbarrikade betreten. Du verlierst Ausrüstung temporär; in den Archiven vier Etchings sammeln und Wachen mit Projektionen ablenken.
- Bloodline-Puzzle: Versteckte Notizen den Etchings zuordnen. Plattform-Reihenfolge: 4 -> 7 -> 2 -> 3. Danach Projektionstest beantworten: schlechte Menschen können reformiert werden; böse Männer gedeihen nie; nur Frauen verstehen die alten Mysterien; alles geschieht aus einem Grund.
- Noctua's Return: In Hagga Basin einen Handelsposten betreten oder kurz hinein/heraus gehen, bis Noctuas Aufnahme triggert. Aufnahme anhören, Storydetails mitnehmen und Teil I abschließen.
Wenn etwas nicht triggert: In diesem Bogen fehlen oft Scanner-Interaktionen, Dialogoptionen oder ein nicht untersuchter Beweis. Räume wirklich vollständig ablaufen.
Kapitel 3: Great Convention - Teil II Neo-Carthag-Arena & Dual Blades
Ziel: Act 4 starten, mehrere Arena-Stufen bestehen, Sheol/Deep-Desert-/Wrack-Ziele abschließen und am Ende Dual Blades freischalten.
Vorbereitung: Cutteray, Radiation Suit, Hand Scanner, Mk5-Mk6-Waffen, Healkits und reparierte Rüstung einpacken. Ohne diese Sachen musst du mitten in der Kette zurücklaufen.
- Voraussetzung: Great Convention Teil I bis „Noctua's Return“ abschließen. Erst danach wird „Call to Arms“ verfügbar.
- Call to Arms: Elara Tuek in Hannivar's Bar in Harko Village aufsuchen. Ihr Kontakt am Nordausgang bringt dich zur Neo-Carthag-Arena.
- Die Kunst des Kanly - Plündererwellen: Mit Maksim Dubrov am Arena-Tor sprechen. Vor dem Kampf beim Händler rechts/Hinten heilen und einkaufen. Scavenger-Wellen zuerst mit Distanz ausdünnen.
- Brute the Scrapper: Drei Phasen, Adds am Phasenanfang. Schild früh brechen und den Boss eher auf Abstand spielen, weil er im Nahkampf schwerer zu kontrollieren ist.
- Geheimnisse des Exils: Radiation Suit und Cutteray mitnehmen. Im nordwestlichen Sheol abgestürzten Ornithopter finden, Körper und Metallcontainer untersuchen.
- Strahlungskern: Südlich beim Wreck of the Ourea die Tür mit Cutteray öffnen. Strahlungskern erst durch Maschine im Hinterraum „schließen“, dann aufnehmen. Beim Verlassen Ambush abwehren oder durchlaufen.
- Arena Tier 2: Strahlungskern bei Maksim abgeben. Kirab-Wellen überstehen, danach Aren the Exile bekämpfen. Er lässt sich im Nahkampf gut stunnen; Adds trotzdem zuerst kontrollieren.
- Die Ketten brechen: Hand Scanner nötig. Deep Desert von Nordosten betreten, weil das Ziel in Sektor A9 liegt. Beim abgestürzten Ornithopter links scannen, Fußspuren zu Teststation 217 verfolgen.
- Teststation 217: Kurzer Lock-in mit Gegnern, danach Questitem unten nach der Lock-in-Kammer holen. Drei Elacca-Kisten per Marker sammeln; nach jeder Kiste mit Spawn rechnen.
- Arena Tier 3: Drugged Fighters und Slaver-Wellen: Fernkämpfer immer zuerst töten, dann Schild-/Nahkämpfer kiten. Master of Chains: Adds priorisieren, Drillshot ausweichen, langsam runterspielen.
- Die Flammen löschen: Cutteray und Radiation Suit. Zum Wreck of Hephaestus östlich von Harko Village, Leiche untersuchen, Cargo Deck durchsuchen, grüne Türen und Cutteray-Panels beachten.
- Hephaestus-Innenbereich: Nach Gegnerwellen Radiation Suit anziehen. In zweitem Cargo-Bereich rechts herum, Gegner links räumen, Cutteray-Panel öffnen, Lichtkonsole nutzen und Purple Key Band aufnehmen.
- Arena Tier 4: Sandflies-Wellen. Sniper/Feuergegner zuerst. In dunkler Runde ruhig kiten. Gegen Thrax the Flamer Adds am Anfang kontrollieren, dann Boss schnell fokussieren.
- Ein tödliches Gift: Cutteray nötig. Nach Old Carthag zwischen Harko und Arrakeen reisen. Am Anfang den rechten Pfad nehmen, später links weiter, Cutteray für Panels/Floor nutzen.
- Old Carthag: Nach grüner Tür drei Wellen besiegen, Range-Gegner zuerst. Pod Room auslösen, Konsole bedienen, Ambush überstehen, Purple Key Card links looten und Abomination sichern.
- Ausbruch: Beim Fluchtweg nicht nur nach oben suchen. An einer Stelle musst du durch eine Wand brechen, auch wenn der Marker erst irritierend wirkt.
- Arena Tier 5: Zealots: Range zuerst, Heavies wegziehen. Abominations: hochstehen, kiten, Grenades/Turrets nutzen. Sinnu the Poisoner: Abstand halten, Adds schnell töten, Gift nicht stapeln lassen.
- Finale: Facedancer Assassin auf hoher Position beschießen und zwischen Plattformen wechseln. Danach Dialoge abwarten; als Belohnung erhältst du Adept Dual Blades und Feyd's Spare Blades.
Wichtig: Der Zugang zur Arena läuft über den NPC in Harko Village. Nicht versuchen, alte externe Karten-/Overland-Abkürzungen als sichere Lösung zu verwenden.
Endgame-Aufträge
Landsraad-Missionen
Wöchentliche Missionen für House Standing, House Scrip und Spezialisierungs-XP. Erst Mission wählen, dann beim gewünschten Haus abgeben.
So spielst du Landsraad-Missionen
- Am Landsraad-Board Mission ansehen und Spezialisierung prüfen.
- Benötigte Ausrüstung vorbereiten; viele Ziele liegen in Camps, Wracks, Höhlen oder Teststationen.
- Task-Item oder Ziel abschließen, danach beim gewählten House Representative bzw. Faction Quartermaster abgeben.
- Belohnung im Landsraad-Menü bzw. beim passenden Haus abholen.
Immer dabeihaben
Für Sheol, Deep Desert und hochstufige Wracks zusätzlich Radiation Suit, Ersatzfilter, Reparaturmaterial und eine Fluchtroute einplanen.
Herstellung / Crafting
Seltene Metalle
Ziel: Metall-/Bauteilauftrag über Bergbau, Wracks oder Camps erfüllen.
Ausrüstung: Cutteray, Spitzhacke/Mining-Tool, viel Inventarplatz.
Lösung: Aluminium, Eisen, Stahl-/Carbide- und Duraluminium-Zonen farmen; Wracks für Vehicle-/Mechanical Parts prüfen; danach Task-Item abgeben.
Feldtest
Ziel: Ausrüstung oder Gerät im Einsatz benutzen.
Ausrüstung: gefordertes Item, Waffe, Healkits.
Lösung: Mission aktivieren, markierte Gegner/Ziele suchen und das geforderte Werkzeug wirklich einsetzen, nicht nur töten/looten.
Prototypenprüfung
Ziel: hergestellte Komponente testen oder liefern.
Ausrüstung: Werkbank-Material, Solari, Transportplatz.
Lösung: Rezept prüfen, Bauteil herstellen, fehlende Teile aus Wracks/Teststationen holen und beim Board/Vertreter abgeben.
Wartungsauftrag
Ziel: Maschinen, Generatoren oder Stationsteile reparieren.
Ausrüstung: Cutteray, Power Packs, Mechanical Parts.
Lösung: Marker ablaufen, Panels öffnen, Gegner zuerst räumen und jede Konsole bis zur Fortschrittsmeldung bedienen.
Sammeln / Gathering
Seltene Mineralien
Ziel: bestimmte Erze oder Kristalle sammeln.
Ausrüstung: Mining-Tool, Sandbike, großer Rucksack.
Lösung: Ressourcenzone auf der Hagga- oder Deep-Desert-Karte wählen, nur volle Nodes nehmen und Rückweg vor Überladung planen.
Spice-Ernte
Ziel: Spice oder Spice Residue liefern.
Ausrüstung: Ornithopter/Sandbike, Thumper, Wasser, Exit-Route.
Lösung: Spice-Feld kurz farmen, Wurm-/PvP-Risiko beachten und lieber mehrere kurze Läufe statt einen langen Lauf machen.
Wasser und Blut
Ziel: Blut, Wasser oder Stillsuit-Materialien sichern.
Ausrüstung: Blood Extractor, Stillsuit/Deathstill, Wasserreserve.
Lösung: Camps clearen, Körper extrahieren, in Basis/Deathstill verarbeiten und erst mit vollem Zielstand abgeben.
Fundstücke bergen
Ziel: Container, Kisten oder spezielle Task-Items aus der Welt holen.
Ausrüstung: Cutteray, Hand Scanner, Licht/Heilung.
Lösung: Wracks, Höhlen und verschlossene Räume vollständig absuchen; viele Items liegen seitlich vom Hauptmarker.
Erkundung / Exploration
Rennen gegen die Zeit
Ziel: Checkpoints in Zeitlimit erreichen.
Ausrüstung: schnelles Sandbike, Reparaturmaterial, Wasser.
Lösung: Route einmal ansehen, dann ohne Loot-Stopp fahren. Sprünge vermeiden, Dünenkämme nutzen und bei Fehlschlag sofort neu starten.
Scouting / Gebiet prüfen
Ziel: markierte Punkte oder feindliche Lager auskundschaften.
Ausrüstung: Fernglas/Scanner, leise Waffe, Sandbike.
Lösung: Randpositionen zuerst, Marker aktivieren, nur nötige Gegner bekämpfen und nicht unnötig Camps voll looten.
Teststation-Erkundung
Ziel: Daten, Research Notes oder ID-Bänder aus Stationen holen.
Ausrüstung: Cutteray, Key/ID-Bands, starke Waffe, Healkits.
Lösung: Nebenräume und verschlossene Türen prüfen; Konsolen/Leichen zählen oft mehr als Gegnerkills.
Wrack-Expedition
Ziel: bestimmte Wracks betreten und Beweise/Items sichern.
Ausrüstung: Cutteray, Radiation Suit je nach Wrack, Munition.
Lösung: erst Außenbereich sichern, dann grüne Türen/Panels öffnen, Cargo- und Nebenräume vollständig ablaufen.
Kampf / Combat
Den Weg freiräumen
Ziel: Camp, Höhle oder Wegpunkt von Gegnern befreien.
Ausrüstung: beste Waffe, Schild/Rüstung, Healkits, Munition.
Lösung: Fernkämpfer zuerst, Heavies kiten, nach jeder Welle nach Spawn-Türen und Höhenpositionen schauen.
Eliteziel ausschalten
Ziel: benannten Gegner oder Offizier töten.
Ausrüstung: Armor-Piercing/Explosives, Heilung, Deckungswaffe.
Lösung: Umgebung vor dem Pull räumen, Boss aus Adds herausziehen, Shield-Breaks ausnutzen und erst danach Loot/Task-Item nehmen.
Höhlenkampf
Ziel: Cavern- oder Rift-Ziele abschließen.
Ausrüstung: Lampe/Scanner, Nahkampf- oder Shotgun-Option, Wasser.
Lösung: Engstellen nutzen, Gegner nicht in Gruppen ziehen, am Ende Kiste/Audio/Leiche prüfen.
Deep-Desert-Kampfauftrag
Ziel: Wrack, Station oder PvE/PvP-Zone abschließen.
Ausrüstung: Ornithopter empfohlen, beste Rüstung, Ersatzwasser, Fluchtroute.
Lösung: erst Wetter/Reset prüfen, Ziel schnell abschließen und nicht mit vollem Inventar in offenen Spice-Feldern kämpfen.
Sabotage
Den Brunnen vergiften
Ziel: Wasser-/Versorgungspunkt sabotieren.
Ausrüstung: Cutteray, leise Waffe, Healkits.
Lösung: Außenwachen umgehen oder leise räumen, Interaktionspunkt am Brunnen/Generator bedienen und nach Ambush sofort raus.
Schmugglerlauf
Ziel: Item transportieren oder Schmugglerroute abschließen.
Ausrüstung: schnelles Bike, Inventarplatz, Reparaturmaterial.
Lösung: Route vorab markieren, nicht looten, Feinde abhängen statt alles zu töten und direkt abgeben.
Kommunikation stören
Ziel: Funk, Konsolen oder Sender deaktivieren.
Ausrüstung: Cutteray, Hand Scanner, mittlere Kampfausrüstung.
Lösung: Generatoren/Antennen suchen, erst Schützen entfernen, dann Konsole halten bis die Fortschrittsmeldung kommt.
Beweise stehlen oder platzieren
Ziel: Dokumente, ID-Bänder oder falsche Beweise bewegen.
Ausrüstung: Scanner, Cutteray, freie Inventarslots.
Lösung: Zielraum nicht überstürzen; oft liegt das Objekt in Safe, Schreibtisch, Kiste oder verschlossenem Nebenraum.
Dokumentierte Missionsnamen
Bekannte Landsraad-Missionen und Typen
Die Missionen rotieren. Wenn ein Name nicht exakt auftaucht, zählt meistens der Typ: Kampf, Dungeon/Station, Zeitrennen, Sammeln, Herstellung oder Sabotage.
Fraktionen
Häuser und wichtige Hubs
House Atreides
Hauptfokus: Arrakeen und Helius Gate. Dort findest du Fraktionsmissionen, Quartermaster, House-Kontakte und mehrere zentrale NPCs der Atreides-Linie.
- Hub
- Arrakeen
- Außenposten
- Helius Gate
- NPCs
- Thufir Hawat, Duncan Idaho, Duke Leto
House Harkonnen
Harko Village ist der zentrale Social Hub für Harkonnen-Spieler. Für Rangfortschritt und House Scrip laufen die aktuellen Endgame-Wege ebenfalls stark über Landsraad-Missionen.
- Hub
- Harko Village
- Progression
- Fraktionsränge und Landsraad
- Belohnungen
- Kosmetik, Scrip, Missionen
Landsraad-Häuser
Great Houses werden über das Landsraad-Board unterstützt. Die verfügbaren Missionen wechseln mit dem System und zahlen auf Standing, Belohnungen und House Scrip.
- Ablauf
- Mission zuerst auswählen
- Fortschritt
- House danach zuordnen
- Kontakte
- Auf Karten und in Hubs suchen
Landsraad-Hausvertreter
Alle bekannten Vertreter & Standorte
Nach Landsraad-Aufgaben gibst du Task-Items beim Faction Quartermaster ab; Belohnungen holst du danach beim jeweiligen Hausvertreter. Die Liste ist nach Region sortiert.
Arrakeen
House MutelliAmarigo MutelliHaupthalle betreten, Treppe hoch, rechts halten; oben auf dem Laufgang nahe dem Eingang.
House VarotaHeldabor DeseoGroße Ratskammer, kurz vor dem Steuer-/Tax-Counter.
House WallachVera VogelGegenüberliegendes Ende von Arrakeen, hinter den Ornithoptern beim Landeplatz, Gebäude links.
Harko Village
House AlexinGraem CandisRatskammer kurz vor dem Counter, an dem du Steuern zahlst.
House SpinetteDaryna DanyloHauptkammer beim Steuerbereich; am Ende rechts die Treppe hoch und dem oberen Laufgang folgen.
Hagga Basin South
House ArgosazHavadisa ArgosazDirekt außerhalb von Griffin's Reach Tradepost.
Vermillius Gap
House HurataDesmond MercerEastern Vermillius Gap, Höhle auf halber Höhe einer Klippe im Osten.
House NovebrunsZephyrine TumaWestern Vermillius Gap, kleine Höhle nahe Klippenspitze südöstlich vom Wreck of the Pallas.
House TseidaAmadi IkeniIm Anvil Tradepost in Eastern Vermillius Gap.
Hagga Rift
House DyvetzLady ThusneldaNordwestlich von Riftwatch, seitlich bei einem Harkonnen-Checkpoint.
House EcazDren SilarSüdlicher Hagga Rift, kleine Höhle auf Bodenniveau in einer Spire-Nische.
House MoritaniLupino OrdNordöstlich von Riftwatch, Balkon eines Harkonnen-Gebäudes.
House ThorvaldTheodoric EinBeim Wreck of the Kytheria, ganz unten im Rift in einer kleinen Höhle.
Eastern Shield Wall
House HagalTheo SkordiIn den Felsen nahe der Klippenkante der Eastern Shield Wall.
House RicheseAsher VandorHelius Gate, hinten beim Bereich hinter dem Contract Board.
House VerniusChayson VerniusSeitlich außerhalb von Helius Gate in der Eastern Shield Wall.
Jabal Eifrit
House ImotaCaptain Ishago ImotaKleine Höhle auf halber Klippenhöhe kurz hinter der Grenze nach Jabal Eifrit Al-sharq.
House MikkarolDax ReyderIn den Klippen südwestlich von The Slant in Jabal Eifrit Al-janub.
House SorZillahIm Pinnacle Station Tradepost in Jabal Eifrit Al-gharb.
Mysa Tarill
House KenolaMara BleakHinter der Mass Kharet Stronghold, Höhle oben auf einem felsigen Spire.
House TaligariBarnabas BrightmornInnerhalb des Crossroads Tradepost in Mysa Tarill.
Western Shield Wall
House LindarenJuno EzuraGanz oben im Hagga-Basin-Gebiet, südlich von The View; Höhle in der Klippe.
Deep Desert
House MarosMarwan CoelTile B8, nordöstlicher Fuß des großen Bergs an der Ecke A8/B8; nach Lagerfeuer Ausschau halten.
House WaykuLucianaNordost-Ecke von A2: bei/gegenüber der Basis des großen Bergs auf der Ostseite.
Sheol
House WydrasPennethorne LarkspurNördlicher Sheol, felsiger Ausläufer nördlich der Edge of Acheron Enemy Base.
Karten
Ressourcenkarte
Einfach lesen: Oben steht, in welcher Region du welche Grundressourcen suchst. Unten steht, welche Materialien typischerweise aus Camps, Wracks, Höhlen und Teststationen kommen.
Hagga-Becken Karte
Welche Ressourcen liegen wo?
Teststationen-Atlas
Hagga-Becken & Überland: Standorte, Loot und Vorbereitung
Lokale Übersicht für bekannte Hagga-Becken- und Überland-Teststationen. Deep-Desert-Teststationen stehen bereits auf der großen Deep-Desert-Karte darunter.
Hagga-Becken Teststationen
Station No. 2
Wofür: frühe Story, Sandbike-Fortschritt, Derek/Planetologe. Ausrüstung: Cutteray, Pistole, Wasser. Tipp: alle Nebenräume looten; hier fehlen oft frühe Bauteile.
Station No. 17
Wofür: Bene-Gesserit-/Lab-Cleanup-Schritt nahe Pinnacle. Ausrüstung: Waffe, Healkits, Cutteray. Tipp: im unteren Laborbereich Experimente und Konsolen prüfen.
Station No. 29
Wofür: Planetologen-Reihe im nördlichen Hagga Rift. Ausrüstung: Sandbike, starke Waffe. Tipp: Derek steht sichtbar am Eingang; erst mit ihm sprechen, dann innen suchen.
Station No. 71
Wofür: The O'odham, Planetologe/Bene-Gesserit-Kontext. Ausrüstung: Cutteray, Scanner, Munition. Tipp: Eingang und erste Räume gründlich prüfen, weil Questitems nicht immer tief liegen.
Station No. 76
Wofür: Planetologen-Schritt mit Derek. Ausrüstung: Cutteray, Suspensor hilfreich. Tipp: Derek nahe rotem Ausgangstor suchen; wenn du schon tief unten bist, warst du zu weit.
Station No. 163
Wofür: Planetologen-Reihe nahe Station 71. Ausrüstung: Waffe, Heilung, Scanner. Tipp: Umgebung nach Sniper-/Questmarkern absuchen.
Station No. 197
Wofür: West Vermillius / Pit-Ziel der Planetologen-Reihe. Ausrüstung: Suspensor, Waffe, Wasser. Tipp: Derek unten im Pit suchen und danach den Rückweg planen.
Überland Teststationen
Teststation 24
Typ: Dunkelheit. Raster: C7. Schwierigkeit: leicht bis mittel, ca. 15-20 Minuten. Mitnehmen: Licht/Orientierung, Waffe, Healkits.
Teststation 89
Typ: Strahlung. Raster: D3. Schwierigkeit: schwer, ca. 25-30 Minuten. Mitnehmen: Radiation Suit, Heilung, Munition.
Teststation 136
Typ: Feuer. Raster: D6. Schwierigkeit: mittel, ca. 20 Minuten. Mitnehmen: Heilung, Schild/Rüstung, Distanzwaffe.
Teststation 152
Typ: Elektrisch. Raster: G4. Schwierigkeit: mittel, ca. 20-25 Minuten. Mitnehmen: gute Waffe, Healkits, ruhiges Vorgehen bei Lock-ins.
Teststation 195
Typ: Gift. Raster: E4. Schwierigkeit: sehr schwer, ca. 20-25 Minuten. Mitnehmen: starke Rüstung, viel Heilung, saubere Boss-Vorbereitung.
The Old Quarry
Typ: Multiple / Quarry. Raster: A5. Challenge: Lock-ins + Boss. Mitnehmen: volle Kampfausrüstung und genug Inventarplatz für Loot.
Deep Desert Companion
Method-Karte und Lootliste
Lokale Nachbildung der Method-Ansicht: oben die Deep-Desert-Karte mit Markern, darunter die aktuellen POI-Lootlisten mit Gegenständen und Fundorten.
Quellen
Lokal notierte Quellen
Diese Einträge sind nur als Herkunftsnotiz gespeichert. Sie sind nicht anklickbar und öffnen keine Internetseiten.